大技連発は理不尽ささえ感じますが、、、
敵のBP設定なしはサガシリーズ共通です。
敵のBP設定について
ロマサガRSは原作のサガシリーズと比べ、育成要素(技、能力など)に制限があります。そのため、どれだけ育てても敵の大技連発で全滅することも多く、BP設定なしの理不尽さが際立ってしまいます。
原作のサガの場合・・・
強敵出現 → 全滅 → 育成 → 勝利
この育成部分に技の閃き、装備変更、能力アップなどが入ります。主に能力は99まで上がり、HPは999まで上がる仕様です。
ロマサガRSも基本的には同じなのですが、1キャラ3つまでしか技を持たないこと、システムで能力上限が決められていること、この2つがあるため、どれだけ育成しても圧勝することができません。
ロマサガ3なら剣Lv50の分身剣、斧Lv50のヨーヨー、シャドウサーバントを使うなどなど、敵を圧倒する攻略法がたくさんあるものの、ロマサガRSではそれがないのが理不尽さ、お祈りゲーの根本要因となっています。
ウゥ━━━|li(σ・ω・`;)il|━━━ン
ただ、繰り返しアップデートを行うスマホゲースタイルでは至って普通のことだったり。最強になるとその時点でゲームクリア、終了となってしまいます。
バランス調整って難しいぃ〜。
みんなのツイート
あと敵のBP無限っぽいのも若干ずるい。初期BPは多くても構わんから、こっちと同じだけ減って毎ターン回復にしてほしい。そうすればお祈りじゃなく結構戦略に深みが出ると思う >RT #ロマサガRS
— るい (@lui0918) August 7, 2019
敵にもBPを設定してほしいな~。1ターン2回攻撃のキャラに全体攻撃5連続とかされると太刀打ちできん。#ロマサガRS
— ひろしぃ (@g_Laster) August 7, 2019
わん皇帝
R杯の大技連発はぐぬぬってなります。
お祈りゲー解消するためにヘイト増減アクセと状態異常耐性装備増やして欲しい
敵にもBPと攻撃に近・遠距離設定してくれ#ロマサガRS
— 魔界投資 (@makaito_shi) August 3, 2019
わん皇帝
こちらの攻撃が届かないところから、攻撃が飛んでくるのは謎です。
敵にBPの設定ないのって、不公平だよ
毎ターン吹雪
1ターンで千手観音2回とかおかしいよ?w
— トシ @ロマサガRS (@19M55PXvhyyIaxg) July 28, 2019
わん皇帝
マッスル軍団の理不尽さは凄いです。ぶちかまし、ふみつけ、千手観音、稲妻キックなどやりたい放題。笑
スマホゲーのバランス調整は難しいですね。
最後まで読んでいただき、ありがとうございます。