杖武器で叩くと知力がアップします。
これぞ「必殺!杖ポコ!」です。
ヾ(@°▽°@)ノ
この杖ポコさんの重ねがけ検証が行われました。
[杖ポコ 知力バフ早見表]
例:杖ポコ1回の場合
1ターン(1T)目でバフ量は素知力の10%アップです
しかし実際に術を使用する2Tには7%アップに減衰しています。
3Tには5%、4Tには3%となります杖ポコの最大バフ量は27%。
(R杯の伝承は例外)#ロマサガRS pic.twitter.com/LNz962m6Iu— 小黒 蜂一 (@littleblackbee1) July 17, 2019
わん皇帝
大変参考になります。
だが!しかし!
ちょっと高度すぎるお話でついていけてない。
(o;ω;o)ウゥ
自分なりに噛み砕いてみました。
- 1回の杖ポコで知力が10%上昇(ポコターン)
- 効果が1ターン毎に1/4(25%)減衰する
- 術を使う際は1/4減衰の状態となっている
- 最大27%の知力上昇で術を使える
難しい、難しい、難しいぞ。
基本はワンポコ(1回目の杖ポコ)で10%の知力上昇するのですが、重ねがけが発動する2ターン目には、その効果が10%の1/4減衰し7%(7.5%の切り捨て)となっています。
そこにツーポコ(2回目の杖ポコ)が入り、10%の知力上昇が上乗せされて「7%+10%=17%」となるようです。スリーポコ(3回目の杖ポコ)以降も同じです。
ツーポコ :10% × 0.75 + 10% = 17%(17.5)
スリーポコ:17% × 0.75 + 10% = 22%(22.75)
フォーポコ:22% × 0.75 + 10% = 26%(26.5)
・・・
10ポコ:35% × 0.75 + 10 = 36%(36.25)
11ポコ:36% × 0.75 + 10 = 37%(37.00)
12ポコ:37% × 0.75 + 10 = 37%(37.75)
10ポコの知力上昇36%、術使用ターンに「36% × 0.75 = 27%」となるのが最大のようです。
11ポコ以降は知力上昇37%、術使用ターンに「37% × 0.75 = 27%(27.75)」となり、27%までしか上がりません。
ウゥ━━━|li(σ・ω・`;)il|━━━ン
全く噛み砕けてないような、、、笑
写真は実測値 pic.twitter.com/uqjfG7wRF0
— 小黒 蜂一 (@littleblackbee1) July 17, 2019
わん皇帝
数学の証明問題みたいですね。
あ、その通りです
アビ大は15%だと思います— 小黒 蜂一 (@littleblackbee1) July 17, 2019
わん皇帝
闘気増強(知力)はもっと上昇率が高いです。ただ、杖ポコのように発動率100%ではないため、10回連続での上昇は非現実的。
杖ポコは奥が深いなぁ。
最後まで読んでいただき、ありがとうございます。